神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

UE4 / Unity: 大型开放世界项目中,引擎程序员会提供UE4读取csv、json等数据交换格式的插件……这些生成好的物体可以使用UE4的植物系统进行二次操作,也可以输出为csv等数据格式被Houdini读取……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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通道的.tga 格式存储。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……,在这个锥形范围内光线的传播平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

通道的.tga格式存储。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……,在这个锥形范围内光线的传播平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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通道的.tga格式存储。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……,在这个锥形范围内光线的传播平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……需要注意的,如果在关卡蓝图中调用,一不要让"目标"关卡蓝图自身。……(4)直接使用序器:很方便的添加音频轨迹!

小组帖子:UE4添加音效经验小结

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发起:WeiweiFeng 一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……需要注意的,如果在关卡蓝图中调用,一不要让"目标"关卡蓝图自身。……(4)直接使用序器:很方便的添加音频轨迹!

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

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即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一帮你做,还按你的想法来实现功能。……第一想到的U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用的过程中实在有心无力。……作为刚接触的我,面对各种不知名的报错,实在一个巨大的障碍

版本:Early Access


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